您的当前位置:首页 >知识 >Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心战斗的方向 正文
时间:2025-07-10 05:56:52 来源:网络整理编辑:知识
Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其实源自对JRPG重复
Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的资重复最佳改动之一,就是深设刷怪失核在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,计师解决核心战斗机制的谈暗改动其实源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的喻幻方向。
对此后藤健一解释说,团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“减少从一开始就能分清胜负的问题战斗次数”。他说道:“回合制战斗变得不那么受欢迎的却差主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,我们解决这个琐事问题的点迷斗答案是快速的和小队战斗系统,而不是资重复为了行动而行动。”
然而,深设刷怪失核事情很快就失控了。计师解决后藤健一表示在某一时刻,谈暗只要有足够的喻幻时间,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级高的想想心战敌人。
对此后藤健一继续解释道:“即使对于我们这些开发者来说,动作游戏的高度互动性也是不可否认的,而且也很容易产生新的想法。”所以团队让游戏测试者尝试一下,但事情并没有按计划进行。太多人“觉得诉诸回合制战斗是一种屈服”,这对于一款以回合制战斗为荣的游戏(和工作室)来说显然是一个巨大的问题。
“玩家抱怨说,很难决定是应该进行回合制战斗,还是努力独自在(实时战斗的)战场上击败敌人,他们不知道哪个是正确的。”后藤健一称粉丝的反馈是“一个关键问题”。
而正是在那时,团队缩减了《暗喻幻想:ReFantazio》的动作战斗内容,并决定玩家只能消灭战场上的低级敌人。后藤健一最终表示:“我们在团队内部明确表示,动作只是为了让玩家顺利进入游戏的核心,也就是回合制战斗。”
汉阴:加强气象领域安全事故隐患判定标准宣贯2025-07-10 05:46
恭喜!黔西南一彩民喜中873万元大奖2025-07-10 05:38
我州发挥地热水比较优势打造温泉康养文化园区2025-07-10 05:09
花江峡谷大桥和云渡服务区建设加速推进2025-07-10 05:09
《寂静岭f》预售开启:标准版391元 豪华版可抢先游玩2025-07-10 04:54
黔西南州收藏协会迎新年联欢会举行2025-07-10 04:45
黔西南:新型工业化道路蹄疾步稳2025-07-10 04:40
黔西南:多元融合打响旅游“康养牌”2025-07-10 04:26
从LABUBU火爆谈流行文化:时尚工业与“叙事的退场”2025-07-10 03:42
我州“夏季行动”和 打击治理电信网络诈骗工作成效明显2025-07-10 03:24
汉阴县凤台幼儿园:食品监督严把关 保健护航“幼”成长2025-07-10 05:15
贵州检察机关依法对梁龙甫决定逮捕2025-07-10 05:09
黔西南州首个“网络文明志愿者之家”授牌仪式举行2025-07-10 05:06
黄百铁路贵州段打哨隧道1号斜井顺利进洞2025-07-10 05:04
在古埃及如何验证女性怀的是女孩2025-07-10 04:56
共青团黔西南州委联合开展乡村图书室公益捐赠活动2025-07-10 03:59
“加油之声”音乐会·青春遇见黔西南活力开唱2025-07-10 03:48
州卫健局赴晴隆开展巩固拓展健康扶贫成果同乡村振兴有效衔接复盘工作2025-07-10 03:45
江南百景图落花仙仙如雪翼活动玩法2025-07-10 03:27
黔西南州公安局2024年面向社会公开招聘警务辅助人员公告2025-07-10 03:26